Tables rondes Near future

Les technologies immersives sont en train de changer nos vies. Les sessions "Near Future" vous permettront de comprendre pourquoi et vous donnerons les clés de lecture d'un futur très proche.

De la publicité aux Loisirs, en passant par le sport, la santé et le tourisme, venez découvrir ce qui va changer !

 

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Opening Keynote (Ethique) 10h00 - 10h30 | 22 mars 2017

10h00 - 10h30 Bienvenue dans la « robohumanité » !

Grâce à la technologie robotique, l’émergence de nouveaux « êtres » est en passe de devenir une réalité.

Intelligence artificielle oblige, les robots sont aujourd’hui beaucoup plus que de simples automates : leurs capacités grandissantes les amènent à véritablement collaborer avec les hommes.

Faut-il s’en inquiéter ou s’en réjouir ? Une chose est certaine : les questions d’ordre éthique et juridique sont majeures, et les défis à relever immenses.  Bienvenue dans une nouvelle civilisation : la robohumanité.

Intervenant:

 

Alain BENSOUSSAN, Cabinet Bensoussan - Directeur général

Health 10h30 - 12h30 | 22 mars 2017

Co-animation: Interaction Healthcare et son département de simulation numérique: SimforHealth

Logo Interaction Healthcare

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La Réalité virtuelle et les technologies immersives au service des professionnels de santé

 

Le domaine de la santé s’est emparé de nombreuses technologies ces dernières années pour assister les professionnels dans leurs gestes, leurs formations, leurs diagnostics, etc.


Peut-on mesurer l'efficacité de ces technologies ? Sont-elles déjà incontournables dans certains secteurs ? Cette table ronde s’appuiera sur des cas d’usages et des retours utilisateurs.

 

Réalité virtuel, une technologie pleine de potentiel pour les patients !

De la thérapie contre les phobies à l’éducation à la santé en passant par l’accompagnement au suivi des soins, les technologies immersives sont de formidables outils pour les patients, ainsi que pour toutes les personnes qui s'intéressent à leur santé.


Quelles sont les utilisations existantes ? Connaît-on les nouvelles attentes des patients ? Va-t-on vers un coach santé personnalisé pour tous ?

 

Sport 14h00 - 16h30 | 22 mars 2017

M DAUTRICOURT

 

Co-animation: Matthieu DAUTRICOURT, Eon Reality - Technical Sales Lead

EON

 

Entraînement et préparation de sportifs : les technologies se démocratisent


Les sportifs de haut niveau utilisent depuis longtemps les technologies nouvelles pour améliorer leurs gestes, gérer leurs compétitions ou les aider à revenir à leur meilleur niveau en cas de blessure.

Aujourd’hui, les capteurs, l’analyse de mouvement ou la réalité virtuelle sont plus simples à mettre en place et peuvent aider dans la pratique de tous les sports, tant dans le domaine professionnel que dans celui des loisirs.

Où en sommes nous aujourd’hui et comment le marché se développe-t-il ?

 

Intervenants:

M PAULICH

Monique PAULICH, Xsens - Product Spécialist for the Human Motion Measurement market 

 

B REILLY

Brendan Reilly, Eon sport - CEO Eon Sport VR

 


 

La fan experience et les contenus dédiés


Le statut du “fan” a bien changé ces dernières années. De “supporter sympathique” il est passé à une rôle d’acteur économique incontournable pour les clubs et les fédérations sportives. Et comme dans beaucoup de secteurs, il ne veut plus être passif !

Comment lui donner la parole, lui proposer des contenus dédiés, l’amener même à être acteur du jeu ?

Les technologies immersives apportent déjà quelques réponses.

Advertising 10h00 - 12h30 | 23 mars 2017

10h00 - 10h30 Les réalités mixtes : fantasme ou réalité


Etat de l’art des initiatives présentes et futures d’une nouvelle plateforme technologique en pleine ébullition.
Mais que valent ces expériences censées transformer les attentes, les rêves et les craintes des hommes dans leur vie quotidienne ?
Quelles sont les limites et les freins de ces nouvelles expériences pour les marques ? Mais aussi les premières « success stories » du marché sans oublier les premiers projets conduits par Valtech. Une revue de tendances et un décryptage de Valtech pour mieux comprendre les enjeux de ce nouveau monde."

10h30 - 11h15 La place du story telling et de l’émotion sur la RV :
Longtemps les prouesses techniques étaient suffisante pour captiver l’auditoire, aujourd’hui il faut un contenu plus élaboré qui inclue de l’émotion et de créativité avec un vrai story telling pour garder l’utilisateur dans l’expérience.

Intervenants:

 Mathias Chelebourg, You'reUnderArrestAgency - Auteur-Réalisateur

Sami Guillermet, GIE VR Connection - Directeur de création

Jean Colas Prunier, FairyTool - CEO

François Galiana, EYK France - Président

Sylvain Grain, Cube creative - Head of the studio


11h15 - 11h45 The products are the next medias !


La RA est un formidable outil d'engagement consommateur, un nouveau canal relationnel pour les marques, une vraie solution à l'effondrement du rôle dans les communication des médias dit classique. Nous sommes en train de créer dans la région un consortium avec des imprimeurs, des industriels, des gens de la datas, des annonceurs des agences de design et nous une grand plateforme pour faire du parckaging et du produit un outil de communication puissant, la RA est au cœur de ce dispositif."


11h45 - 12h30 Comment les applications mobiles et la réalité augmentée améliorent l’expérience utilisateur dans le domaine de la publicité ?


Le mobile et la réalité augmentée permettent une interaction forte avec l’utilisateur pour le fidéliser et lui apporter une réponse commerciale à son besoin en temps réel.
Vous souhaitez sensibiliser les jeunes aux monuments historiques ? Vous voulez que vos clients voient vos produits dans leur propre environnement et les achètent en ligne ?
Vous souhaitez utiliser la mobilité pour comprendre le comportement de vos clients ?
Mobilité, tracking spacial, géolocalisation et bien d’autres sujets seront abordés lors de cette table ronde.
Vous pourrez découvrir toutes les possibilités des applications mobiles et de la réalité augmentée dans le domaine de la publicité et de la notoriété de marque.

Entertainment 14h00 - 17h30 | 23 mars 2017

14h00 - 14h30 :  Reflexion sur les médias immersifs dans les loisirs : le futur proche

Gaël SEYDOUX - Technicolor

 

 14h30 - 15h00 :  L'inportance du son 3D et émotion

Hervé Déjardin, Radio France - Chef opérateur du son

 

Emotion et immersion, les deux piliers du loisir de demain ?


Les technologies apportent un sentiment d’immersion de plus en plus poussé, qui va vers l’utilisation de tous nos sens.

Est-ce que cette réponse aux besoins de sensations des utilisateurs est une volonté transitoire ou place-t-elle les technologies immersives au coeur du futur des loisirs ?

 

15h45 - 16h15 : The current status of mobile gaming market status and the future of VR market

Hironao Kunimitsu, gumi.inc - R&I - media Computing & Immersive Lab Director

 

La fin de la frontière entre les loisirs individuels et collectifs


On considère souvent que les loisirs numériques sont principalement des occupations individuelles, d’autant plus qu’ils utilisent de la réalité augmentée ou de la réalité virtuelle.

La sortie de Pokémon go durant l’été 2016 a montré que collectif et individuel n’étaient pas des notions opposées mais qu’elles pouvaient au contraire se compléter efficacement. Est-ce une piste pour mettre la technologie “à sa place” dans les loisirs ?

Tourism 10h00 - 12h30 - 24 mars 2017

Co-animation: Serge PILICER, PPP Agency - Dirigeant

 

L’ère de la réalité diminuée sera-t-elle la prochaine étape dans le tourisme ?


Aujourd’hui, le tourisme teste des quantités impressionnantes d’innovations technologiques pour renouveler son offre auprès d’un public qui est devenu au fil du temps, davantage producteur que consommateur.

De révolution en révolution, après le collaboratif, l’internet des objets, mobile or not mobile, la réalité virtuelle devenue bien réelle et quasiment immersive, la prochaine étape sera-t-elle de revenir vers des solutions où l'humain reprendrait une place centrale ?

L'environnement virtuel existe mais n'aura plus la vocation de devenir prioritaire, il pourrait même devenir supplétif. Quels pourraient être les rôles des technologie dans ce cas ?

 

Le Village authentique ; principale destination d'un tourisme augmenté ?


Pour exister dans le slow tourisme ou “tourisme authentique et responsable” la seule possibilité de nos villages est de sortir de chez eux ! Peut-on concilier l’authentique et les nouvelles technologies immersives ?

Devront-elles subir une forme d’Ubérisation ? Comment mettre en avant cette valeur recherchée et la faire connaître au plus grand nombre ?

Du plus petit village à la Métropole, les recettes sont-elles si différentes ?

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