Tables rondes industry

Le secteur industriel s'est emparé de la réalité virtuelle il y a de nombreuses années. Aujourd'hui, ce sont toutes les autres technologies immersives qui contribuent à le transformer en profondeur.

A travers plusieurs domaines comme le transport, la maintenance, la construction ou même l'éducation et la formation, nous vous proposons de découvrir toutes les bonnes pratiques pour anticiper les évolutions.

 

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Opening Keynote (Ethique) 10h00 - 10h30 | 22 mars 2017

10h00 - 10h30 Bienvenue dans la « robohumanité » !

Grâce à la technologie robotique, l’émergence de nouveaux « êtres » est en passe de devenir une réalité.

Intelligence artificielle oblige, les robots sont aujourd’hui beaucoup plus que de simples automates : leurs capacités grandissantes les amènent à véritablement collaborer avec les hommes.

Faut-il s’en inquiéter ou s’en réjouir ? Une chose est certaine : les questions d’ordre éthique et juridique sont majeures, et les défis à relever immenses.  Bienvenue dans une nouvelle civilisation : la robohumanité.

Intervenant:

 

Alain BENSOUSSAN, Cabinet Bensoussan - Directeur général

Education 10h30 - 12h30 | 22 mars 2017

JM PERRON

 

Co-animation: Jean-Michel PERRON, Réseau Canopé - Directeur de la Recherche et du Développement sur les usages du numérique éducatif

CANOPE

 

Pédagogie et technologie font-ils (toujours) bon ménage ?

Les technologies sont entrées dans l’éducation comme dans tous les autres domaines de la vis quotidienne.

Quelles évolutions leur utilisation impliquent-elles dans la pédagogie ? Comment former les enseignants ?

Sont-elle utilisables dans tous les domaines et, finalement, apportent-elles un vrai bénéfice pour l’apprenant ?

 Intervenants:

G PENELON 

Gaelle PENELON, Eon Reality - Project manager

 

Gaelle SCHMITT, Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche - Chargée de mission géographique et pédagogique pour les centres d'excellence

 


 

Le design thinking est-il la clé pour concevoir les dispositifs éducatifs immersifs ?


Depuis plus de 30 ans maintenant le design thinking met l’expérience au coeur des dispositifs de créativité et de conception. Hors, c’est bien d’expérience dont on parle quand il s’agit d’imaginer l’utilisation des technologies immersives dans l’éducation.

A-t-on trouvé la méthode idéale de conception ?

Training 14h00 - 16h30 | 22 mars 2017

Co-animation: Jérôme DENIS, Laval Virtual University

logo laval virtual university

 

Incarnation et avatars sont-ils le futur de la formation immersive ?


Depuis bien des années le monde du jeux vidéo place les avatars des joueurs au coeur de l’action pour les immerger complètement dans le scénario.

Après une tentative avec les serious games le monde de la formation utilise les technologies immersives en suivant le même chemin. Est-ce efficace ? Doit-on traiter toutes les formations de cette manière ?

Les enseignants et les apprenants sont-il au même niveau ? Quelle est le rôle de l’UX (User eXperience) ?

La “transition numérique” de l’entreprise, une condition nécessaire à la formation immersive


Aujourd'hui il est assez facile de former grâce aux technologies immersives. Les outils existent et leur efficacité a été mesurée.

Mais pour sortir des POC et des projets pilotes, pour passer “à grande échelle” c’est toute l’entreprise qui doit revoir son rapport au numérique. Est-ce la fameuse “transition numérique” dont on parle de plus en plus ?

Y a-t-il déjà des bonnes pratiques à diffuser ?

Future of industries - 14h00 - 15h00 | 23 mars 2017

14h00 - 14h30 La réalité mixte avec Microsoft HoloLens : retour sur les cas d'usages métiers

Microsoft HoloLens est le premier ordinateur holographique autonome qui vous permet de créer de nouveaux usages métiers dans un monde combinant réalités physique, virtuelle et hologrammes. Maintenance assistée, processus de design, formation, expérience client… sont autant d’exemples de scénarios en entreprise qu’HoloLens promet de transformer.

 

 Intervenants:

 

Florent PELISSIER, Microsoft - Chef de produit Hololens

Michel ROUSSEAU, Microsoft - Evengéliste technique Hololens

 


 

14h30 - 15h00 HTC Vive – making virtual reality easy and affordable for enterprises

VR and AR are very complementary in many industry/situations (Industry/AEC), I’ll focus on pure VR use cases.

 

Intervenants:

 

Hervé FONTAINE, HTC - Vice président Virtual Reality B2B and Business Development

Maintenance 15h00 - 17h30 | 23 mars 2017

15h00 - 15h30 Maintenance Industrielle : où en est-on aujourd'hui ?


L'utilisation des technologies immersives, de la réalité virtuelle ou augmentée, de l'internet des objets dans la maintenance industrielle ce n'est pas de la science fiction !

Des projets existent depuis quelques années et les résultats sont quantifiables. Au cours de cette session volontairement pratique et pragmatique, six entreprises vont vous présenter un cas concret en répondant au triptyque : quels était le besoin / quelles ont été les solutions / quelles sont les résultats. L'industrie du futur, c'est aujourd'hui !

Intervenant:

 

DIOTA

 

6 entreprises viennent apporter leur témoignage:

  • 15h30 - 15h45 Thales

  • 15h45 - 16h00 Vuzix

  • 16h00 - 16h15 Microsoft

  • 16h15 - 16h30 Triviso

  • 16h30 - 16h45 Diginext

  • 16h45 - 17h00 Scalian

 


 

17h00 - 17h30 Retour d'expérience utilisateur sur la maintenance industrielle, ce qui fonctionne et ce qu'il reste à faire

 

Intervenants:

 

Laurent JOYE, SNCF - Chef de projet système d'informations

Etienne MELO, Schneider Electric - Digital Customer Experience Manager

Transport 10h00 - 12h30 | 23 mars 2017

 

G LEBRAS

 Co-animation: Guy LEBRAS, GART - Managing director

 

10h30 - 11h15 L’autonomisation des véhicules et la digitalisation de la mobilité.


De la voiture autonome aux services de mobilité, nos moyens de transport évoluent à grande vitesse ces dernières années. A cela s'ajoute une ouverture des données qui boulverse même la notion d'opérateur de transport avec l’arrivée des géants du numérique sur le marché.

RA, RV, IoT, trois technologies qui vont être de plus en plus utilisées … mais pour aller vers quoi ?

Intervenants:

 

Mathieu LEVIVIER, Citymagine - Co-fondateur

Isabelle DUSSUTOUR, ID4car - Directrice Europe et International 

Sergio CAPITAO, ID4car - Directeur général

Construction 10h00 - 12h30 | 24 mars 2017

E GAUDIN

 

Co-animation: Etienne GAUDIN, Bouygues - Directeur innovation

BOUYGUES

 

10h05 - 10h45 Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée : Aides incontournables pour la commercialisation des bâtiments.


Les maquettes numériques sont utilisées depuis longtemps dans la conception des bâtiments mais aujourd’hui elles débordent de ce cadre pour devenir de précieuses alliées dans l’aménagement et l’aide à la commercialisation des bâtiments.

Visites immersives, aménagement en réalité augmentée ou aide à la réhabilitation, quelles sont les meilleures expériences actuelles et que nous réservent les cinq années qui viennent ?

Intervenants:

J CASTET

Julien CASTET, Immersion - Research manager

 

Laurent NIVET, Kaouenn Studio - Directeur général & relation clients

 

Rodolphe DUGUEPEROUX, Virtual conceptor (Epitech)

 

Anthony HACQUES, INOD - Co-Fondateur

 

Roland LE ROUX, Bouygues Construction - Responsable Open innovation

 


 

La place de la maquette numérique : vers un PLM de la construction ?


Le BIM est aujourd’hui une réalité dans la construction mais peut on aller plus loin et placer la maquette numérique au centre des préoccupations pour la transformer en double virtuel en temps réel.

Quelles sont les initiatives aujourd’hui, les contraintes et les avantages envisagés ?

 

Intervenants:

 

F DEBUREAU

Frédéric DEBUREAU, Groupe INOVCO - Président

 

 

Niels JULIEN-SAINT-AMAND, VRBnB - Marketing analyst

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